La revolución femenina llega al mundo de los videojuegos
ATLAS
14/07/201818:20 h.Isabel Tallos y Elisa Fernández forman parte del escaso porcentaje de creadoras que los idea los videojuegos. Las dos llevan trabajando en el sector seis y vientidós años y, aunque los contenidos que diseñan pueden considerarse para un público masculino, ellas piensan que no se trata de una cuestión de género. Por eso, consideran que la revolución femenina se asoma al videojuego.
Las dos creen que las puertas para las mujeres están cada vez más abiertas y que se puede dar la vuelta a los estereotipos. Aunque la Asociación de Software de Entretenimiento, el consumo de videojuegos es el mismo en hombres que en mujeres, otros estudios señalan que en España sigue siendo más masculino. El soporte también cambia: ellas utilizan más el móvil, ellos la consola.
"El uso es muy diferente. En los chicos interfiere más en sus actividades cotidianas y sociales", explica la psicóloga Bárbara Tovar, quien señala que el contenido es clave para la elección del género. El mundo del videojuego -dicen- necesita más algoritmos para mujeres.