Las mujeres en la industria de los videojuegos: aunque cada vez son más, pocas logran diseñar o liderar proyectos
Este año más de la mitad de jugadores de videojuegos han sido mujeres
Sin embargo, todavía son pocas las que diseñan, programan o lideran dentro de la industria
Durante años se ha pensado que los videojuegos eran solamente cosa de chicos, pero eso, afortunadamente, está cambiando. Este año más de la mitad de jugadores han sido mujeres, pero aunque cada vez son más las que juegan, todavía son pocas las que diseñan, programan o lideran dentro de la industria. En Informativos Telecinco hemos hablado con algunas de estas mujeres.
Nissaxter y Pandarina son dos mujeres que han hecho del videojuego su forma de vida. Transmiten sus partidas en directo a través de la plataforma Twitch, en un momento en el que faltaban ejemplos: "La mayoría de las mujeres como que teníamos que encajar en un modo de ser muy guapas o estar extremadamente sexualizadas", lamenta una de ellas.
Nuevos referentes
Hoy, con miles de seguidores, se han convertido en dos referentes. Las mujeres han empezado a crear contenido, a ser ellas mismas. Aunque las mujeres ya son mayoría entre quienes juegan, solo el 26% se dedican al desarrollo de videojuegos. Patricia y Gisela forman parte de ese porcentaje.
Para cambiar la industria, también hay que cambiar las historias que se cuentan, "crear personajes femeninos que ya no sean la compañera de o la mujer que hay que rescatar", detallan. Un cambio que empieza en las aulas, para hacer la industria un lugar más seguro e inclusivo.