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Crean una tecnología para sustituir a los gráficos poligonales por partículas

A medida que ordenadores y consolas han ido aumentando su potencia, los gráficos poligonales tridimensionales han ido comiendo terreno a los elaborados mediante 'sprites' en 2D. La tendencia a partir de ahí había sido ir aumentando el número de estos polígonos y la calidad de sus texturas.