Las redes sociales reinventan los videojuegos

ELENA POSTIGO FERNÁNDEZ 11/11/2010 12:37

El mundo está cambiando y la manera en la que los usuarios se relacionan e interactúan también. Las redes sociales se están convirtiendo en una de las prácticas cada vez más habituales entre los millones y millones de usuarios de Internet.

Por ello, muchas son las empresas que están despertando y se están adaptando a una realidad modelada por el auge de sitios como Facebook, Twitter o Tuenti.

Así, Zed ha lanzado 'Iz', una nueva marca que aspira a ser "el mayor estudio europeo de desarrollo y producción de juegos para redes sociales".

Según ha mantenido el presidente y CEO de Zed, Javier Pérez Dolset, "con este proyecto queremos hacer juegos que vayan más allá de lo que existe en la actualidad". "Llevamos los juegos en las redes sociales a un nivel más en cuanto a calidad y profundidad de juego se refiere".

Con estas premisas, la nueva marca, en la que trabajan más de 300 personas, ha presentado oficialmente sus dos primeras apuestas: 'Ingenius' y 'Sport City'.

'Ingenius' es un juego que "analiza la percepción, la memoria, el cálculo y la lógica" al estilo del archiconocido Brain Training, mientras que 'Sport City' se centra en el mundo del deporte con una simulación virtual "donde el jugador debe construir y dirigir su propia ciudad deportiva".

Gratuito con micro transacciones

Los nuevos juegos serán gratuitos aunque con salvedades. Según se ha explicado, los títulos se podrán disfrutar sin sobre coste "todos los días en determinados niveles" pero a través de "micro transacciones de baja cuantía", el usuario "puede mejorar su experiencia de juego, incrementar más rápido su nivel y aumentar sus beneficios".

En ese sentido, el máximo responsable de Zed ha asegurado que, pese a que no hay datos oficiales, la tendencia es que "a la gente no le importa pagar por pasar un rato de diversión".

Un juego cada dos meses

Las previsiones de la compañía apuntan alto. Tal y como ha mantenido Javier Pérez Dolset durante la presentación, el objetivo es "lanzar un juego cada dos meses" con lo que al año se desarrollarían unos 5 ó 6 nuevos títulos.

Así, con las dos primeras apuestas recién salidas del horno ya se está pensando en la tercera ('TV Studio Boss') que verá la luz, en palabras del presidente de la compañía, en pocos días.

Por todo, el fenómeno imparable de las redes sociales ha demostrado que es necesario un cambio radical de estrategia empresarial para adaptarse a los nuevos tiempos y no quedarse rezagado en un sector que avanza más rápido de lo esperado.